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Unity3D研究院之游戏开发中的人工智能AI(三十八)源码

上传者:itweng

发布时间:2013-11-20 10:11:14

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简介:首先你应该搞清楚的一点AI脚本属于一个工具类脚本,工具类脚本的含义就是他应当是由策划人员来绑定游戏对象使用的。也就是说AI脚本程序员应当写的非常的灵活,策划人员可以通过修改脚本对外的变量数值接口就能控制其中的敌人AI。接着创建一个c#脚本AI.CS ,如下图所示,目前脚本对外留出枚举接口变量,策划人员在使用这条脚本时选择对应敌人类型即可。(注:这里仅仅是示例,细致的话还可以将很多敌人详细的信息写入,如:攻击速度、技能类型、移动速度、命中率、攻击百分比、等等,但是一定要让你的脚本写的比较灵活,策划人员在外面选择即可完成)因为目前是一个示例,所以我在这里只简单的区分的敌人类型。

Unity3D 游戏开发
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